Działanie magii

Ponieważ gramy storrytelling nie da się wszystkiego wyliczyć, więc proszę graczy o wyrozumiałość i rozsądnie korzystanie z magii.

  1. Zaklęcia
    Nie ma gotowych zaklęć, jest energia magiczna. Czary mają być definiowane ogólnie, ale mogą być uniwersalne.
    Czar spalający/zamrażający/zatruwający/czar niewidzialności
  2. Ilość czarów do rzucenia dziennie
    suma czarów na danym poziomie postaci/2 (np czarodziej na 10 poziomie rzuca 10 czarów, a specjalista na tym samym rzuca 13). Trzeba odpoczywać tak jak zwykle.
  3. Czary znane (zaklinacz, hexblade, bard i inni)
    Tyle ile w sumie dostaliby na danym poziomie (np zak10 ma 24 czary)
  4. Czary w księdze zaklęć (mag/archivist)
    Tyle, ile dostaliby dotąd za nowe poziomy w klasach (bez premii z int na 1 poziomie) (np czar10 zna 21 czarów)
  5. Czary 0 poziomu
    Za czary biorę zaklęcia odpowiadające tym z poziomów 1+. Każda klasa czarująca może użyć liczba czarów/3 sztuczek/próśb dziennnie (zaokr w dół, conajmniej 1) i nie musi ich zapamiętywać i znać (ale mają one tylko taką moc jak zwykłe sztuczki i nie można ich wzmocnić).
    Czary 0 poziomu (czarodzieja) to: wykrycie magii, wykrycie trucizny, czytanie magii, tańczące światła, raca (jako sygnał), światło, ghost sound, ręka maga, naprawa, wiadomość, zamykanie/otwieranie, tajemny znak, kuglarstwo.
    Widzicie zasadę wyboru sztuczek? Sztuczki nie robią krzywdy. Czary 0 poziomu, które robią krzywdę możecie potraktować jak czary 1 poziomu.
  6. Uczenie się nowych czarów
    Czarodziej może stworzyć dowolne zaklęcie i zapisać je w swojej księdze, z której potem zapamiętuje czary. Każde zaklęcie zajmuje 5 stron. I jego zapisanie kosztuje 500 sz, chyba że czarodziej ma Błogosławioną księgę, wtedy oczywiście 1 strona i mniejsza cena.
    Zaklinacze mają gotowe efekty do dyspozycji i pzy zdobywaniu poziomu dostają nowe czary i mogą zmienić 1 z posiadanych czarów.
  7. Ostatnia deska ratunku
    Czarodziej może rzucać czary z książki (nie tracąc wpisu w książce), wiąże się to z tym że jedną akcję poświęca dodatkowo na przeczytanie czaru z książki (i może mu się rzucanie nie udać).
    Postać czarująca w akcie desperacji spróbować zapanować nad żywą energią magiczną, co najczęściej powoduje zmęczenie/przemęczenie/omdlenie/śmierć w zależności od siły czaru. To jedyna sytuacja, gdy będę rzucać kostką :) Szanse na udany czar zależą od poziomu postaci.
  8. Siła czaru
    Zależy od tego jak bardzo czarownik jest zaawansowany i jak długo się na czarze koncentruje.
    Nie ma poziomów czarów.
  9. Rzucanie czarów
    Można próbować rzucić kilka czarów na raz, ale ich efekty będą słabsze.
  10. Co można jeszcze robić z czarami:
  11. Kontrczarowanie działa
  12. Jest odporność na czary
  13. Jest szansa niepowodzenia zaklęcia przy rzucaniu w zbroi.
  14. Można używać atutów metamagicznych. Czar zużywa wtedy * więcej komórek na czary (o la/2 więcej, conajmniej 1).
  15. Można użyć atutów tworzenia przedmiotów.

Działanie magii

Ja jestem cicha noc dreamwalker